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Die Belagerung ist vorbei, aber der Krieg um Cybertron hat gerade erst begonnen. Die Autobots und Decepticons haben Cybertron verlassen, aber ihr Kampf tobt weiter, während sie auf der Jagd nach dem Allspark durch den Weltraum rasen. Mit unvorhergesehenen Gefahren, die vor uns lauern und die Decepticons von hinten einschließen, besteht der einzige Ausweg für die Autobots darin, einen Weg durchzufinden. Beide Seiten müssen sich durch die Gefahren des Weltraums bewegen und sich sofort an den Kampf überall im Kosmos anpassen.
Mit dem hochentwickelten A.I.R. (Adaptable Interconnection Retrofitter) Locks-System gehen die Kämpfer nicht aufs Schlachtfeld – sie werden es. Bots, die in modulare Gefechtsstationen umgewandelt werden können, können A.I.R.-Lock in benutzerdefinierten Konfigurationen zusammen, um die Bedürfnisse des Gefechts zu erfüllen.
Während der Kampf durch den Weltraum tobt, hängt der Erfolg davon ab, wer sich am besten an das Schlachtfeld jenseits anpassen kann. Aber es ist nicht nur das Schlachtfeld, das Anpassungsfähigkeit beherrscht. Loyalitäten können sich genauso schnell verschieben, mit einer neuen Söldnerfraktion, die neben den Autobots und Decepticons in die Erdwelt eingeführt wird.
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